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2014年08月29日 (Fri)
メガサナとHDウインディの相性はいい
メガサナを使っていると
鋼とか上からものすごい力で殴ろうとするやつを呼ぶのですが
体でシャドボやへどばくを受けつつタイプでフェアリーや炎や鋼を受けつつ物理に鬼火まけるウインウインはぴったりの人材だったのだ
控えめサザンドラの球あくのはどうを確定3にするクッソイケメンな犬
サーナイト軸で使ったポケモン感想
・サンダー
おなじみ。サナ軸にはだいたいこいつがいる、強い。ウインディがいるので鋼受けはいらないが太鼓マリルリやファイアローに対して選ぶことになり過労死率か下がる よかったな!
・キリキザン
おなじみ。キザンサナという言い方もあるらしい。舞球ふいうちでガブガルを飛ばせてガルドにも強い
読まれて聖剣で飛ばされたから泣きながら解雇した
・ライコウ
球じんつうりきでHメガフシギバナ確定2、球メザパで無振りガブ確定1の偉い犬 ボルチェン連打しとけばいい。電気の通りよくして後半抜くこともある。メガルより早くてボルチェンで削れるので最強 壁なんてはってる場合じゃねぇ!
・ハッサム
ハチマキマンで使ったのが微妙だったのかもしれない
ガブガルに半減でブン投げるくらい
・ランドロス
ウインウインと並んでダブル威嚇ができる ライコウととんボルできる 地震すかせる ルカリオを上から殴れる ライコウを見れる野獣先輩
よわいわけがない
・ラプラス
ドラゴンや水タイプを見ている
何故か冷静で使っているけど皆は控えめにしてそこそこのマリルリは抜いておこうね
元々重いバシャーモがもっと重くなるのでつらい
・ファイアロー
メガバシャーモを抜くために参戦した鳥
ハチマキで使ってたが球剣舞が強過ぎた 積む隙はいくらでもある
球剣舞フレドラでHBサンダーが乱1なので何がなんでも消耗させたい
サーナイト軸とはなんだったのか考えさせられる深いポケモン
・バシャーモ
メガバシャメガサナは多いがうまく使えない。メガサナを選出できないときのメガ枠なのだが、、
守る読まれてなんだかんだされたりするので身代わりにしとくほうがいいかもしれない
とにかくもう使いたくない アローに弱く必ず選出されあの鳴き声を聴くと目眩がしてくる
アアアアアッ!
・カメックス
@メガ。こだわらずにカバを殺せるイケメン、メジャーポケに有効打があり水タイプのくせにナットレイを殺せる素敵な枠として採用した
一撃耐えて一撃で殺すみたいなタイプなので月光乱舞と合わせればいいかなぁと思った 悪くはない
・ギャラドス
本当に再生回復が欲しい 吠えるギャラドスはぶっささりとても楽しい
電磁波は電気を呼ぶのであまり役にたった試しがない 威嚇マンはメガサナにとってはとてもうれしい
・ハピナス
ウインディみたいな使い方をする物理を呼ぶのでゴツメマンとあわせる
つよい。自然回復で毒に強くバナにも投げやすいのがいいな!
・ブラッキー
クッション。願い事とあくびを使って後ろを出しやすくしたりしてたが、月の光がないとガブリアスに後だしできないので
回復技が二つになってかっこわるい
・ゲンガー
@メガ。無双するメガが好きな自分には圧倒的に使いづらい。ボルチェンとんぼで捕まえて殺すというサーナイトが出せない時の作戦があったらしい
何がなんでも一匹はだいたいもっていく力はあるけど……
・ガブリアス
いつもの。こだわりガブはどっちも技が無効にされるので使いたくない。でも上から暴力を振るいたい……岩や電気の一貫を消すために雑に放り投げておくことが多い
・テラキオン
メガルアローに強くステロがまける野獣その2
弱くはないと思う
・マリルリ
力こそ正義 すべてを暴力で解決できるフェアリーヤクザ バシャーモを見ている
・ヒードラン
適当にいた臆病最速の毒みが奴を投入した。メガヘラを殺せなかったのでメガネをかけようと思った
ファイアローとメガガルーラがマジで憎い
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2014年08月24日 (Sun)
ラフレシアの調整を考えたのはいいけど
特性で差別化ンゴwwって何も考えてなかったのでメモ&もう一度考えなおし
ラフレシアについては二つ前の記事をドーゾ
フシギバナで同じステにしようとすると
Cが若干下がり158 Sがすげぇ上がり100 Dが上がり121
努力値はめざ炎持ちで
H204 b108 C192 D4
・フシギバナ(メガらない)
無振りでSが100あるのでS全振り腹太鼓マリルリ以外にはじゃれつかれない
リザードン後出しされてもYならようりょくそで抜きながら殺せるかもしれない
毒プレート持ちで無振りメガリザードンYにヘド爆
47〜55%ダメージ 毒の追加効果もあり
メガらないので相手がびっくりする
・ラフレシア
胞子で狙える無限の可能性
(3割でワンチャンある)
Sが50なのでガルドに下がとれる。オボン持てばアイヘとシャドボは二回耐える
つまり舞われたり弱点保険発動すると結構な確率で亡くなるしアイヘはひるむ
一応ブレードにめざ炎は火力上げアイテムがなくても半分は入るけど、、
マジカルシャインを覚える。
知らなかったンゴww気付いてよかったンゴww
陽気ガブリアスのじしんはオボンこみで2耐えできる
オボン持つならDに振らなくていいので、Bに回してげきりんとじしんを耐えるようにできる。
オボンの発動率はだいたい8割
剣舞はどう足掻いても無理、剣舞されたらDSを叩き割っておけばおk
あとガブリアス確定2までCを落としSに振って4振りマリルリ抜き抜き
サザンドラと対面した場合スカーフ文字ならギリギリで耐える。火力上がってたらアウト。
ラフレシア使うならオボン持って
H244 B124 C120 D4 S24
(めざ炎個体で計算しているよ微調整してね)
181-×-120-159-111-73
ギガドレ/ヘド爆/マジシャ/選択
で どうですか。
草毒が欲しくなる時がよくあるんですけどメガ枠使ってることが多いのでラフレシアに目をつけた。
メガフシギバナってマジでキチガイですね。
皆はおとなしくメガフシギバナを使おうな!
ダメージ計算してるといろいろ足りなすぎてかなしい
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2014年08月23日 (Sat)
冷静@帯
B252 C252 D4
(31-×-31-31-31-8~9)
330-×-62-139-156-57
文字/サイキネ/れいビ
選択:たまごうみ 雷 気合玉
H-B
★252意地っ張りファイアロー@鉢巻
ブレイブバード 確定2
★252意地っ張りメガガルーラ
おんがえし 確定2
(すてみタックルは 2割弱で死ぬ)
★252意地っ張りギルガルド
せいなるつるぎ 確定2
S
★最遅ギルガルド抜かれ
C
★Hメガゲンガー
サイコキネシス 確定2
★Hメガフシギバナ
サイコキネシス 超低乱数2
★Hギルガルド(ブレード)
だいもんじ 確定1
★Hメガクチート
だいもんじ 確定2
★無振りサザンドラ
れいとうビーム 確定2
★無振りガブリアス
れいとうビーム 確定1
★無振りメガギャラドス
かみなり 確定2
★無振りファイアロー
かみなり 確定1
★Hヒードラン
きあいだま 確定2
★Hメガガルーラ
きあいだま 確定2
メガサーナイトを使ってるとメガゲンやギルガがウザすぎたので戦場に立つことになったハゲ
帯を持たなくても超高乱でメガゲン確2 ギルガルド確1とれるので
やっぱかげふみ対策って綺麗な抜け殻じゃね?ということで持たせていたのだけど
こいつはゲンガーから逃げるのではなくゲンガースレイヤーとして生まれたため全く意味がないことに気づき帯を持った
帯を持つならぜひ雷か気合玉を使いたい
帯がないと確定とれないやつが結構いる、ガブとかもそう
物理まみれの世の中なのでたまごうみはあまり使う機会がない
フルアタでもういいんじゃねぇかと思う
時代は武闘派だ
ゲンガーにキャッチされてなんにもできない地球投げネギ踊りハゲなんて懐かせてしまおう
ちんちん電車の中ではなんと初の使用済みポケモンです
つよいです やっぱりぶっぱがナンバーワン!
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2014年08月23日 (Sat)
かわいい
H244 B92 C136 D36
(31-×-31-30-31-30)
181-×-117-161-115-70
ギガドレ/ヘド爆/月の光/
選択/めざ地めざ炎痺れ粉眠り粉
H-B
★252陽気メガルカリオ
インファイト 確定3
★252ひかえめニンフィア@メガネ
サイコショック 確定2
H-D
★252ひかえめニンフィア@メガネ
ハイパーボイス 確定3
C
★Hウォッシュロトム
ギガドレイン 確定2
ちなみにHD特化でも確定2
★無振りメガギャラドス
ギガドレイン 高乱2
★Hマリルリ
ギガドレイン 確定2
★Hニンフィア
ヘドロばくだん 確定2
★Hファイアロー
ヘドロばくだん 確定2
★無振りリザードン
ヘドロばくだん 確定2
★無振りメガルカリオ
めざ炎 確定2
★181-150ナットレイ
めざ炎 確定2
★Hヒードラン
めざ地 確定2
最低限の耐久を確保している。Cが上がったので使ってあげたかったんです………
マリルリやギャラドスやロトム、
ニンフィアメガルカリオの相手はできるはず
毒1.2倍持つと、ヘドロばくだんで191サンダーが7割近くで確定2 毒もあるし倒せるかも☆〜(ゝ。∂)
普通に耐久で使うなら
ずぶとい@ゴツメ
H244 D36 残りB 余ったらSとか
甘える/月の光/痺れ粉/ヘドロかギガドレ
ガブリアスでさえギリギリなので受けようと思ったら甘えるが必須
ゴツメを持たせてメガガルーラの生贄に捧げよう。捨て身は一発ギリギリ耐える
よわそう。
夢ナゾノクサください
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2014年08月21日 (Thu)
スイクンメモ
ひかえめ@オボン
H252 B52 C200 D4
(31-×-31-30-31-30)
207-×-142-148-136-105
H-B
オボンこみ
★A252意地っ張りファイアロー@鉢巻
ブレイブバード 確定3
★A252意地っ張りメガバシャーモ
ばかぢから 2連耐え
★A252意地っ張りメガガルーラ
ねこだまし+捨て身タックル耐え
★A252意地っ張りメガバンギラス
ストーンエッジ 確定3
★A252陽気ガブリアス
剣舞げきりん 確定2
H-D
★C252おくびょう球ゲッコウガ
くさむすび 確定2
★C252ひかえめ霊獣ボルトロス
10まんボルト 確定2
★C252おくびょうメガルカリオ
はどうだん 確定3
C
★181-150 ナットレイ
めざ炎 確定2
★無振りメガルカリオ
めざ炎 確定2
★Hヒードラン
ハイドロポンプ 確定2
★無振りメガルカリオ(特防ダウン)
ハイドロポンプ 確定1
★無振りメガバンギラス
ハイドロポンプ 確定2
★191-110 サンダー
れいとうビーム 確定2
★無振りラティオス
れいとうビーム 確定2
★めいそう1積み★
★191-110 サンダー
ねっとう 高乱2
★無振りメガバンギラス
ねっとう 確定2
★H シールド ギルガルド
ねっとう 確定3
ハイドロ/めざ炎/れいビ/ミラコ
ねっとう/めざ炎/れいビ/瞑想
ラプラスでは殺せない格闘と岩中心に雑にダメ計。
オボン持たないとバシャーモは無理だし蹴ってくるバシャーモはどうあがいても無理。墜落死を祈るのみだ
瞑想があると流行りの図太いサンダーをわからせる。
チョッキラプラスがクッソ強かったのはつぶてがあるからなんだよなぁ……
ナットレイはバシャサンダーナットでggったナットレイです 食べ残し食ってるだろうからまぁ……
瞑想があればサンダーを食える。
なくてもれいとうビームで確定2だけど羽休めでねばられるだろうね(げんなり)
書いててよわそうなビジョンしか見えない
こないだレートやってたらC振りスイクンにサンダーをぶっ殺された記念
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ちん子
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