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2014年08月29日 (Fri)
メガサナとHDウインディの相性はいい
メガサナを使っていると
鋼とか上からものすごい力で殴ろうとするやつを呼ぶのですが
体でシャドボやへどばくを受けつつタイプでフェアリーや炎や鋼を受けつつ物理に鬼火まけるウインウインはぴったりの人材だったのだ
控えめサザンドラの球あくのはどうを確定3にするクッソイケメンな犬
サーナイト軸で使ったポケモン感想
・サンダー
おなじみ。サナ軸にはだいたいこいつがいる、強い。ウインディがいるので鋼受けはいらないが太鼓マリルリやファイアローに対して選ぶことになり過労死率か下がる よかったな!
・キリキザン
おなじみ。キザンサナという言い方もあるらしい。舞球ふいうちでガブガルを飛ばせてガルドにも強い
読まれて聖剣で飛ばされたから泣きながら解雇した
・ライコウ
球じんつうりきでHメガフシギバナ確定2、球メザパで無振りガブ確定1の偉い犬 ボルチェン連打しとけばいい。電気の通りよくして後半抜くこともある。メガルより早くてボルチェンで削れるので最強 壁なんてはってる場合じゃねぇ!
・ハッサム
ハチマキマンで使ったのが微妙だったのかもしれない
ガブガルに半減でブン投げるくらい
・ランドロス
ウインウインと並んでダブル威嚇ができる ライコウととんボルできる 地震すかせる ルカリオを上から殴れる ライコウを見れる野獣先輩
よわいわけがない
・ラプラス
ドラゴンや水タイプを見ている
何故か冷静で使っているけど皆は控えめにしてそこそこのマリルリは抜いておこうね
元々重いバシャーモがもっと重くなるのでつらい
・ファイアロー
メガバシャーモを抜くために参戦した鳥
ハチマキで使ってたが球剣舞が強過ぎた 積む隙はいくらでもある
球剣舞フレドラでHBサンダーが乱1なので何がなんでも消耗させたい
サーナイト軸とはなんだったのか考えさせられる深いポケモン
・バシャーモ
メガバシャメガサナは多いがうまく使えない。メガサナを選出できないときのメガ枠なのだが、、
守る読まれてなんだかんだされたりするので身代わりにしとくほうがいいかもしれない
とにかくもう使いたくない アローに弱く必ず選出されあの鳴き声を聴くと目眩がしてくる
アアアアアッ!
・カメックス
@メガ。こだわらずにカバを殺せるイケメン、メジャーポケに有効打があり水タイプのくせにナットレイを殺せる素敵な枠として採用した
一撃耐えて一撃で殺すみたいなタイプなので月光乱舞と合わせればいいかなぁと思った 悪くはない
・ギャラドス
本当に再生回復が欲しい 吠えるギャラドスはぶっささりとても楽しい
電磁波は電気を呼ぶのであまり役にたった試しがない 威嚇マンはメガサナにとってはとてもうれしい
・ハピナス
ウインディみたいな使い方をする物理を呼ぶのでゴツメマンとあわせる
つよい。自然回復で毒に強くバナにも投げやすいのがいいな!
・ブラッキー
クッション。願い事とあくびを使って後ろを出しやすくしたりしてたが、月の光がないとガブリアスに後だしできないので
回復技が二つになってかっこわるい
・ゲンガー
@メガ。無双するメガが好きな自分には圧倒的に使いづらい。ボルチェンとんぼで捕まえて殺すというサーナイトが出せない時の作戦があったらしい
何がなんでも一匹はだいたいもっていく力はあるけど……
・ガブリアス
いつもの。こだわりガブはどっちも技が無効にされるので使いたくない。でも上から暴力を振るいたい……岩や電気の一貫を消すために雑に放り投げておくことが多い
・テラキオン
メガルアローに強くステロがまける野獣その2
弱くはないと思う
・マリルリ
力こそ正義 すべてを暴力で解決できるフェアリーヤクザ バシャーモを見ている
・ヒードラン
適当にいた臆病最速の毒みが奴を投入した。メガヘラを殺せなかったのでメガネをかけようと思った
ファイアローとメガガルーラがマジで憎い
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